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黑岩射手 (2012)

黑岩射手

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剧情简介

  2012年1月から、ノイタミナ枠にてアニメ「ブラック★ロックシューター」が放映されることが発表されました。
  監督:吉岡忍
  CG特技監督:今石洋之
  シリーズ構成?脚本:岡田麿里
  キャラクターデザイン総作画監督:芳垣祐介
  音楽 - 森英治
  アニメーション制作:Ordet/サンジゲン

同类型作品

网友点评

相关评论

标题:给差评的去【哔——】吧。。帅爆了好伐~~

作者:南條某葉


   这是一篇具有时效性的文章,写于连载至第二集~~针对当时看到的几个让人看了很生气的短评,要是不喜,我也没办法不是?反正个人观点是不会变的。 尼玛看到那些坑爹的短评我受够了??!这帮子浮躁青年。。才看几话就妥妥的填看过,还尼玛就粉丝向什么无爱什么小鸟游是SB什么的,就不能安安静静多看几话,看不下去就妥妥玩别的,别优越感十足的用总结整个作品的语气来评价。对!说的就是你们。。我不是BRS死厨。。我只是不希望老是看到那些只看了一两话而已就随便贬低一下放个嘴炮给个一星两星就走人。。乃们是有多浮躁。。 最无语的就是说“粉丝向作品”?还什么“不管做成什么都有人看”‘Ed还用现成的’。。尼玛那不是Ed是Op啊孩子。。哦对,才看一话的你又怎么可能知道这个呢?(再说我不觉得用那首歌就是省成本,能从插画集变成一个人气作还拥有自己市场链的成功例子到底能有几个,难道对使自己成名的同人作品来表个敬意都要被骂省成本吗??)。。。再说现在多少新番的第一话基本是用真.OP来当收尾的这点常识大家都应该知道才对~~ 继续吐槽“粉丝向”??孩子这不是漫画好伐,这没有原作系列构成好伐,也不算是正统游戏改编好伐,这样又何来粉丝向?它有的只是几张帅爆了的插画??!接着ryo搞了首miku的歌。。然后关注的人多了,人气高了,手办热卖了~~制作公司看到利润了,跑过来做了话不太看得懂的免费放送OVA。。然后出了一款不咋地的动作游戏。。这回瞄准TV动画了,一个只有八话且还是个从二月才开始放送的一月番。。才八话而已乃们都没耐心看完再来放嘴炮吗?我有时候真觉得蛮可笑的~~ 说里面角色SB的我只想回一点:要衬托出原插画集的帅气作风,系列构成就采用了里表世界的做法。但是里世界和表世界毕竟有联系,里世界的纯粹厮杀必须有表世界的看似平静的日常校园暗地里则是人性极度放大扭曲后的(黑化也好狂化也好极端也好)波涛汹涌来相对应的好伐,短短几话,里面人物的性格自然会很极端化,不然如何与里世界相称,请把这理解成艺术家的疯狂,用一种其实并不是日常的日常的“表”来为“里”的天马行空做铺垫,你要是想来找治愈,还是去看掉智商的爱杀(无意黑爱杀,自己看的还蛮爽的)吧。。既然看了黑岩,那就耐心的至少把八话看看完吧~要是实在不喜欢,弃掉也没什么的~ 此外,我没觉得此作浪费“黑岩”这个素材,我反而觉得用了很不错的方式来表达原插画集的美~~吉岡忍(修改,这里应该是今石洋之,黑岩TV动画的CG监督,一直只记得这人还做了婊子天使和天元突破,名字没记住码字码的太开心就随便复制粘贴了一下,SB了不好意思,谢谢某楼指正)的确鬼才,婊子天使和天元突破都不是盖的~~冈田麿里又让我小惊艳了一下,原来妳不只会写情感生活剧的脚本~~还有如此淋漓尽致的极端情感表现力~~ 以上只是一时愤怒产物,只针对现象不针对人。一直觉得在豆瓣有些良心作、亮点作被几话弃的把评分给搞焉了~~以前还看到有个20秒弃的(非此作的短评),卧槽连片头都没看完,尼玛好意思来给<看过>+差评。。乃是有多神啊,20秒通全篇的洞悉力吗?我是自叹不如~~乖乖洗洗睡去了~~ 本人非BRS厨。。语言是有点过激了~~但是也不打算把自己一时的小气愤就这样咽下去,所以来放个嘴炮罢了~~人各有喜好,不喜欢我真的没意见~~~只是看不惯若干“无知的”评价来误导没看过的人而已~~ 观后补充:最后一集看到《天元突破》的影子了,我略欣慰呵呵~~动画的CG我个人是赞赏有加的~~这风格相当的喜欢~~也觉得相当的帅气~~里表世界的呼应也做的很好~~总体上说是不辜负我对黑岩的期待的~~ 最后主题的升华觉得做的也很不错~~对现实的投射寓意也很深刻~~尽管自己看的是生肉(高清党的悲剧,等下周熟肉的高清出来了再补一遍)~~但这里理解上问题应该也不大吧~~只是最后“继续战斗”的言论觉得有点小累赘了。。 初衷仍是:一话弃什么的没意见(差评也是,当然这篇评论的标题纯粹表现一种比较热切的情感没必要深究呵呵),有意见的是一话弃后还来随意贬低作品的那些,因为即便要做一个批评者也应该是对你所批评的对象足够认知之后才可以做的,这点我认为是毋庸置疑的。这个梗就此结束~~不纠结了呵呵~~以上~~  

  • ,第一卷限定BD的价格2000+软妹币(ms还是亚马逊预定的七折价),再加点钱都可以入别的十几话就完结的BD-BOX了。。。这我还能挑剔什么?? --------------------------------------------------------------------------------- 那个不是第一卷 那个就是box fz只发过bdbox 银翼:好吧,大型舰艇的模型做的真是赞到爆了~~小的VANSHIP模型也很棒~~但是GONZO烂尾的老梗已经不是一次两次的事儿了~~坐在VANSHIP上面的妹子的手绘崩坏画面随着剧情的发展也越来越多~~我倒反而觉得是2D和3D明显脱节的一个典型反面教材。 ------------------------------------------------------------------------------------ 我举得也只是个2d3d混合的例子 其实个人不太推崇这片 而且gonzo的用在这片上的3d技术貌似并没有比他的前作更先进 最后一句我赞同 这片最大的失败就是对3d舰艇质感方面的渲染 明显跟2d人物不是一个次元 这方面的正面例子 就要数P.IG(又是你)的空中杀手了 另外就是十年前的攻壳和战斗妖精雪风这样的经典之作了。。攻壳神作这点无误,但也不觉得十年前(TV第一弹快二十年都有了吧)的超级良心作真能超越十年后的依然很良心的作品 -------------------------------------------------------------------------------------- 20年有点太远了(。。。) 是10年 攻壳第一季是02年的 说道超越算不上 但绝对不会逊色 说到底还是打斗场景的制作 就拿11年pig的新作GC说 GC的打斗显然跟早他10年的攻壳不是一个档次 GC的3d机体还停留在蹓大街->抬枪射击->被一刀斩的流程 3d机体应有的流畅动作完全没有 这也是我对GC不满的一大原因 其实 雪风是Gonzo做的(当然有pig协力) 10年后的银翼反而不行了 所以我才说 3d这方面 这十年日本动画公司技术上时停止的! 有良心能做好是一回事 但我们需要看到良心被拿出来落到实处的一刻!
  • 原来你说的是那个刚上映的剧场版,没看仔细,我还以为是老的TV动画呢~~还纳闷一下那么老的作品怎么会3D很强~~这个PV我现在想起来了~~之前看别人分享的时候还瞄了一眼~~这部坐等BD了~~貌似还是连续三弹了~~说着说着就激动起来了~~原本也只打算要是出了一定会瞄一眼的心态。。 FZ那个原来是BOX,我也是微博上被别人误导了。。要不然这价格也太匪夷所思了,现在觉得合情合理了~~ 空中杀手个人倒是很喜欢,虽然一开始看着有点让人费解~~但是后来的展开很出奇,也很引人深思~~倒是空战的画面部分没太留意~~只记得做的算是可圈可点。 攻壳第一部剧场版的确快20年了,95年吧貌似,之前是我写错了,第一部TV动画的确是和高达SEED一个时期的~~哇路以纳~~ GC对我来说,就没把他当成是以打斗为卖点的,明明是以狗血见长,只是当它狗血到一定境界之后,我就开始反贬为褒了,狗血之王壮哉我大GC(喂?。。ǘ哉獠康呐牢椅ㄒ徊惶贤氖撬礕C各种山寨,尼玛都能被说成山寨了十几部动画的GC~这个事实的本身就已经不能说它是山寨了呀。。。跪。。) 原来雪风是Gonzo的作品,现在才知道,那时候刚出我就看了,还太年轻连制作公司是个什么概念都不知道。。。只记得空战绝逼帅~~就是拿到现在还是能秒杀众多作品~~ 关于日本动画3D的发展,的确十年来没啥大的突破,毕竟起点越来越高,能够上升的空间也越来越小。但是总体的作画水平还是有不少提升,以前3D部分在一般的电视动画里是根本见不到的,只是几个良心烧钱作的专利,但现在也好歹大部分作品都能使用了~~ 要想全CG体验成本上也不大现实(个人倒是很喜欢猫屎一号那样的,可惜之前说好的剧场版也迟迟没有进一步的消息)。。 另外,手绘方面的发展,这十年倒是质的飞跃,比如P.A.Works的精致,京阿尼的细节以及超舒服的色彩饱和感(那种动画里面随便一支笔都能考据到具体型号和价格的那种执着我已经不知道该感叹考据党威武还是制作公司凶残了),关于京阿尼的新作冰菓那个PV么,貌似尼玛3D感十足是肿么回事我也一直好奇~就等开番了能给我解答~~~
  • 同意LZ的观点,个人觉得很多优秀的动漫在豆瓣评分不高,很多动漫都要经过剧情慢慢铺垫和展开,很多人只看一两话就自以为是看过给一星,实在太过分!
  • 给多少分、看不看感觉全数个人自由。包括那些给满分的也没人会斥责其行为。如果要说服别人那也要是合乎逻辑、有说服力的。而且每个人看片的角度不同,心态、认识甚至阅历都不一。有人追求画面,有人追求剧情,有人追求内涵,这些就直接影响到评分的标准。有些人你给他看中二片他会激动万分,而仍本像是德里达的书给他说不定不到十分钟就睡着了(说白了还是个人价值取向问题)。 顺便一提的是,现在不是人们带着成见去看片子,而是片子本身就具有了“属性”(例:bl,gl,sm,18X…),那确实时有些人难以理解的(你不可能要求评论家完全理解SM精髓后才对其做出是不是伤风败俗的评价),只能依靠常识来判断。反之被贴上XX标签的才叫成见。至于本片同上楼上说的,鄙人也觉得无意义。但至于娱乐性是否能佐证一部片子的好坏,那还要看个人了。 最后送上一句,LZ要求某些人试着去理解作品后再给出判断。确实这种说法没错,但这里我想说的是:如果觉得自己是真正的评论人的话请摒弃任何属性萌,站在一个真正客观的角度上作出评论。因为存在偏执的未必就是对方,或许就是自己,不然说出的话是没有半点说服力的。很可惜的是这种事大多数人一辈子都无法做到,所以人才无法相互理解…
  • 目前无责任分析第六话估计“狂化黑岩”要出来了~~~也就是原插画集里的Insane BRS~~看第五话最后已经开始变异了呵呵~~继续期待~~
  • 某楼误解我的意思了。 3D技术本身,已经被应用在动漫领域很久了,日本也不例外。但是由于日式动画还是以2D为主,特别是人物,就如楼上所说,3D技术更多是被用于场景的道具上面。这次的黑岩,3D是否有什么技术上的大突破,我不知道,但是真正让我惊喜的是她打通了横跨在日是动漫之间“2D”和“3D”之间的那道墙,就算还没有完全打通,也是轰出了很大一道口子。很多时候让人,没有一般的日式3D动画那种违和感,直观上来说,就是第一眼就可以看出哪些是3D哪些是2D的感觉,2D和3D相处非常融洽,几乎就是无缝衔接。 这才是我所谓的突破的意思,恕我孤陋寡闻,在黑岩之前有哪部日本动画能做到这一点,还请指正,我一定好好的去补番
  • 下一话估计会有较多战斗。第5话里由宇所说的真相也是意义深刻啊
  • 剑风传奇还没看。。弱了~~我妥妥的找时间去补了哈哈~~其实讨论的我也很爽!PS:境界线的确是部好作品。。?;购玫背跫岢窒吕戳藒~有时候被后宫、巨乳、卖肉标签一搞很容易错失一些良作~~期待一下第二季(当然其实当初对我来说看这部的最大障碍是:尼玛设定也太多了点吧!呵呵~~)
  • 恩FZ berserker那一段确实可以算。但是黑骑士本身不算一个典型的动漫人物,可以划归为高达一类的机械,所以我觉得依然没有跳出我所说的突破上面。境界上的地平线,确实没有看过,而且后宫题材是我的雷,姑且就认为也是机甲一类的东西吧。 回到BRS,为什么我觉得BRS有突破呢。因为里世界是3D的这个事实,我直到第三集才发觉。。。BRS成功的欺骗了我的眼睛,所以我觉得是很成功的。 攻克1代用3D的部分不多吧,记忆中就最后那个坦克是,其他真没印象了。innocence确实大规模使用了3D,但是人物基本都是手绘的。 其实BRS也是,里世界3D但是一点儿也没有违和感,就是因为里面的人物基本没有台词,表情也很少。剑风传奇,那个我看了一下预告,其实跟这篇也是一样的,身体是3D建模,表情绝对是手绘的。这也是日式动画想和3D结合的一个重大难点吧,如何用3D展现生动而夸张的表情。
  • 黑岩全看完了也只给了两星……AB全看完也没有给太高的星评,今石的风格我很喜欢,战斗确实很帅,但是这也无法阻挡剧本的差,有几个人看过一话就弃了给了个一星没错,好几个番都有这样的人挺讨厌的,但是一话弃的人毕竟还在少数,无法影响几千人的评分,黑岩3035的评价是6.9分,(其实7以下已经算低了),一个人说它差给一星无法撼动地位,但是上千人给了差不多三星,只能说确实一般般,楼主已经是4年前写的东西了,吵架也没什么意义,只想理性探讨一下。
  • 剑风传奇还没看。。弱了~~ ------------------------------------------------------------------ 不是你没看 是bd/dvd还没发行还没发型 现在日本那边还在公映 单请关注下 去看看预先放出的pv也行~~~
  • 今天也看了第5话了。无比激动。的确好看?。?!绝对力荐的。
  • 这片的打斗只能说一般 而且碍于(或说得益于)表里世界是分线并进 所以2d跟3d部分分的很开 里世界全3d 表世界全手绘 最大的问题是战斗时的击打感比较弱 在动作描绘跟设计方面 显然制作方经验上不足 本身对3dcg的运用也远没达到某楼所谓技术突破的程度 这种3d水准在日本动画公司里只能算一般般 但就战斗分镜的描写与3d水准 可以去参看以下brs psp game的op动画 那个就比这个大气很多~
  • 我错了,今石洋之。。。。随便的复制粘贴出问题了。。。。。。不记名字只记作品的给跪了~~谢谢指正~~~
  • 的确~~此作画面感真的很好~~两种风格相切换的也毫不违和。。虽然也遇到过不满只用游戏里的CG来充当一下里世界的战斗场景而期盼着手绘的人。。不过我还是蛮欣赏整部作品给人的统一感的~~我看得很爽。。哈哈~~
  • 这年头自主规范应该已经随处可见了吧。。。好吧,我是脑残宅不错,不过现不现实就另当别论了。
  • 看不下去了。。。纠正LZ一个严重错误“~~吉岡忍的确鬼才,婊子天使和天元突破都不是盖的~~” 我真心不想吐槽了。。。
  •  某楼误解我的意思了。
      3D技术本身,已经被应用在动漫领域很久了,日本也不例外。但是由于日式动画还是以2D为主,特别是人物,就如楼上所说,3D技术更多是被用于场景的道具上面。这次的黑岩,3D是否有什么技术上的大突破,我不知道,但是真正让我惊喜的是她打通了横跨在日是动漫之间“2D”和“3D”之间的那道墙,就算还没有完全打通,也是轰出了很大一道口子。很多时候让人,没有一般的日式3D动画那种违和感,直观上来说,就是第一眼就可以看出哪些是3D哪些是2D的感觉,2D和3D相处非常融洽,几乎就是无缝衔接。
      这才是我所谓的突破的意思,恕我孤陋寡闻,在黑岩之前有哪部日本动画能做到这一点,还请指正,我一定好好的去补番 -------------------------------------------------------------------------------------- 误解你不好意思~ 道个歉 第一 brs本身没有多少2D,3D混合的部分。表里分的比较开,所以垮墻这种说法有点过 第二 日式动画对3d的运用是3d建模+2d渲染 目的之一就是消除3d跟2d之间的违和感 所以就算brs能到这种程度 也不算啥进步 p.ig 10年前的攻壳就能实现了 去年10月我追的四部fz 境界线 GC 银翼也都是 其中后两部要差一点相对 但前两部就相当出色了 特别是境界线 相信很多人都没发觉4话时的武神是3d的 这两部片 fz的第5话 境界线的第四话 都是2d 3d混合打斗的教科书 fz应该都看过了 境界线的话没看过可以去看看(因为我觉得豆瓣对这片不太友好~) 另外预告下 studio 4℃新做的《剑风传奇》剧场 马上就要出来了 那个是地地道道的3d建模人物 而且数量极其庞大 日式动画 这方面可以到啥程度 可以以那个为标杆 第三 这点是对楼主说的 关于打击感的问题 我说的打击感贫弱主要是指角色近身战时力度不足 动作过度缺少中间帧而使得一组动作效果出来看到的只有起手跟终止 这样确实能体现动作的迅捷 但整体打斗的流畅度就打了折扣 仿佛在不停的摆pose(这点psp那个op也一样) 另外说一点 brs psp的op动画是外包的 fz那个公司做的 游戏本身是另一个公司 我也没玩过(本人不太好玩psp) 所以对游戏本身的3d啥水平就不好评价了 最后在收一句 日式动画3D技术其实基本是停滞的 10年前 高达seed那种画质横行的时候 PIG就能做出攻壳TV这种级别的片了 几乎同期的OVA也有战斗妖精雪风这种到现在看来依然效果碉堡的作品 brs这次的tv 真正值得称赞的是3d部门对机械跟场景的设计 这个还是相当不错的~
  • 我觉得这部动画的意义远不止于此。 第一次看见能把3D CG和日式画风如此无违和的结合在一起的,技术上绝对是一个大的突破。
  • 帅爆了+1 分镜还是很厉害的233
  • 啊对了还有,短评里有个一集都没看的就打了五星的,我觉得和一集弃给一星的,也差不多。
  • ( ノ°Д °)ノ土八桑真相了~~原来是虐太多了长不了个子....我还想了那么多~~弱爆了~~
  • 前面3集确实比较普通...第四集开始突然上升了2个等级www
  • 这片子本质就是无意义,为啥要安排思春期少女百合来做背景呢,黑岩的战斗应该更奇幻或者更科幻一点的背景才好,这样子所有帅气的角色都只是走走过场,虽然战斗很帅,但是看着我都困了,心里一直希望他们别再做这些无意义的战斗了……
  • 诶哟~~好呀~~还是同乡呢呵呵~~
  • 对于一个不懂来龙去脉的伪漫迷你让我说什么好,虽然情节简单了点,但是真的挺好看的。
  • 这个,谢谢楼上的评价,虽然我觉得我没给这部作品定性,只是单纯的喜欢这部作品罢了。不过写这篇评论真的是一时气愤而已,当时只开播了两集的时候就写了,因为某几条短评我看了挺气愤的,不过现在这些让我气愤的短评早就沉到哪里去都不知道了... 虽然这文写的很过激,不过现在的心情早就平复了,但是毕竟也是自己当时想说的话,删评论的事情也不想做...有用没用也各参半什么的,也无所谓。 要是自己认真码字来写自己喜欢黑岩的理由的话,估计能码很多字,不过也懒得写了。。不过因为这篇一时的气愤的评论还认识了几位友邻,我倒是挺开心的呵呵~~
  • 哈哈哈哈~~虽然我当初码这篇评论的目的不是为了说黑岩的3D有多少赞,说"帅爆了"也纯粹觉得TV动画没有把HUKE大神的原案浪费~~并让我很深刻的又感受了一遍原插画的“美”或者说“帅”,至于一气之下写了这评论也只是来表达对一些一话弃且还来放“无知嘴炮”的短评的这一在豆瓣很常见的“现象”的一些不满罢了~~(其实也只针对部分“无知嘴炮”差评,那些看了一两集觉得不喜欢就弃片的我一点意见也没...真的?。? 现在主要问题说到了3D,且大家还那么认真的讨论,说实话我还挺开心的,啊哈哈哈哈哈哈哈....(LZ我经常抽风请无视.....不过楼上的楼上还搬出了这么多别的作品,我倒是很欣赏,于是也又想码字了: 关于三叶桑(暂时就这么叫吧)说的境界线,又是一个豆瓣“几话弃”现象的受害者?。?!老实承认自己当初也差点就弃了~~不过后面越看越带感(那凶残的BD销量就是最好的证明)~~关于这部的画面我只想说一句:sunrise尼玛太有钱了啊?。?!此作前五话追的我相当的吃力也没认真看~~第四话的武神刚刚去重温了一下:很不错,的确是CG!。。但是:是机械。。 GC(好吧这部大概是目前褒贬不一最有争议的,我也经历:超期待—好带感—妹子好萌—卧槽狗血至极—完了超出想象了这走势—尼玛原来前面真的各种铺垫—狗血的情节其实都有理可循—说不定是神作—就看最后怎么走了...这一痛并快乐着的追番体验,过程中吐槽无数)...画面很棒,Production I.G.良心无误,redjuice俺の嫁...不过这部画面优势真心在人物手绘也好背景也好的各种美,各种不崩坏,但其3D部分:是机械...且完成度只能算良心级别。。(三叶桑怎么没提名作之壁的IS呢?那部PIG的3D机械打斗还更多一点呢呵呵) 银翼:好吧,大型舰艇的模型做的真是赞到爆了~~小的VANSHIP模型也很棒~~但是GONZO烂尾的老梗已经不是一次两次的事儿了~~坐在VANSHIP上面的妹子的手绘崩坏画面随着剧情的发展也越来越多~~我倒反而觉得是2D和3D明显脱节的一个典型反面教材。且3D依然:是机械。 终于到了FZ!好吧。。。这画面,第一卷限定BD的价格2000+软妹币(ms还是亚马逊预定的七折价),再加点钱都可以入别的十几话就完结的BD-BOX了。。。这我还能挑剔什么??这是十年难得一见的大手笔,太有ufotable的作风了,原本空镜七章全剧场化这一模式在业界已经是开创里程碑式的突破,再到这回画质完胜大部分剧场版的TV动画FZ(十一话的无限崩坏我认为只是ufotable为了BD的销量才做出的阴险的让步)。。赞完FZ的画面后,我想说的是:FZ的优秀在于其手绘的功夫已经到了让你觉得这大概是3D吧的感觉了,其凶残的背景作画让我觉得这尼玛是照片吧,其战斗场面的一丝不苟并带来的无限打击感,偶尔的动作定格慢放都无懈可击。。当然我不是说FZ没用3D,如第五话那突破天际的打斗(但如楼上所说,lancelot还是类似机械的模型),只是真正震撼到我的是以2D手绘乱3D矢量建模的超作画,而不是这作的3D能给我多少惊艳。当然这不是指FZ3D不行,只是其特色不在这里,和其精湛的手绘比起来,3D不过是华丽的点缀罢了。 另外就是十年前的攻壳和战斗妖精雪风这样的经典之作了。。攻壳神作这点无误,但也不觉得十年前(TV第一弹快二十年都有了吧)的超级良心作真能超越十年后的依然很良心的作品~~关于雪风倒是小时候第一次看的时候感受就是:哇,居然已经可以把空战的动画做的那么逼真了??!难以置信。。(再就是,卧槽人物恶丑,尼玛有点坚持不下去了。。。对不起Orz...LZ我年少无知的时候就是这么肤浅的。。。其实现在依然很肤浅的为了huke的人设而惊艳不已,猛然觉得三叶桑很喜欢机械的动感美呢(大雾,说错了的话赶紧跑) 关于打击感这一点,同意三叶桑之后说的那个呢,若干动作一帧一帧的看过的表示动作连贯度的确有点摆pose,很多关键动作的帧数的确收缩了。。不过我到是不讨厌这样的pose式打斗啦~~可能这是个人喜好问题~~大概是只要pose美就依然能给我打击感吧~~(联想到噬魂师了,那部动作的连贯度好棒的,黑岩的3D的确还无法表达出这种程度的手绘动作张力) 总体来说,黑岩的里世界矢量图的作画(即3D或CG都行 不纠结这里)还是有值得肯定的地方的,最关键的point在于:它把CG做得像是手绘(好吧我其实第一话就看出是CG了,自己打自己脸)且并没有带来太大的违和这一点而言来看的话。而这一点的确是以前别的动画没有带给过我的感受,个人认为在这点上还是算是个不小的突破的?。ǖ比徽庖膊皇窃缆鄣闹氐?,喂!←_←你够了?。? 说的有点多了,一码起字来居然有点收不住。。大家随便看看就好了。。。跪。。。
  • 嘛~~要这样说的话~~那还是楼上您比较厉害~~我反正一开始一点没看出黑岩的cg和天元与吊带袜是出自一人之手~~直到后来翻了staff表~~ 今天还特别“欣赏”了下《DEAD LEAVES》~~找到很多吊带袜和天元的影子~~果然是个奇才(G社果然是出奇才的专业户)~~现在算是记住今石老师的名字了~~
  • 首先谢谢楼上的评论啊~~那么认真还码了那么多字~~那我也再说几句好了~~毕竟也第六话刚结束~~感触又深了~~ 里表世界的确是分线进行~~但是三话过后联系突然开始越来越紧密~~五话更是黑衣同学直接堕入里世界~~再是六话各种揪心~~但是正如楼上所说~~从作画来看2d和3d依然分的很开~~里表却各种交缠~~这样的对比我自己看的感受却是:完全没有感觉违和~~仅这点我觉得是值得肯定的! 关于打击感较弱这一点~~我倒是不认同~~从第一话那个帧数爆表的机关枪连续扫射那一幕以及相对应的音效来看我就一点也没觉得打击感弱了~~当时我就小惊艳了一下~~之后加上各种出飙量(看着都觉得痛)~~再到第六话狂化黑岩直接自己把手臂扯掉这种分镜实属打击感十足~~ 关于3d水准~~自然在目前的几部新番里不算突出~~比如evol、轮日、短裙海贼、银翼法姆里面~~用到的3d部分都非常出众~~但是不知楼上有没意识到~~这几部画面非常不错的新番里的3d部分都是用来表现机械的~~人物不管动作也好特写也好清一色还是手绘~~而黑岩却让人物的打斗直接上3d这一点我认为才是某楼说的突破的真正含义吧(个人臆测要是不对欢迎指正)~~ 最后就提及一下你所说的psp game吧~~很巧的是我也最近刚把它玩了一下~~所以知道在这款游戏里~~黑岩是作为人类最后的兵器用来和宇宙侵略者战斗~~这样一个很简单的设定~~片头动画做得相当帅气~~不过这种设定本身自然而然能做出宏大气氛~~和动画作品的黑岩我认为并不合适拿到一个层面上比较~~事实上游戏也的确只有一分半的op帅气了一下~~后面玩起来各种无聊~~游戏画面也不怎么样~~和史克威尔公司的FF零式真心不能比啊~~ 所以如果要让我把矜矜业业做了目前六话(cg战斗场面也好人物心理变化的描绘也好脚本各种流畅也好)的tv动画和只有一分半的帅气游戏片头去比较的话~~我还是会选择tv动画~~因为前者还给我心理上的“疼痛”或者说“冲击”~~而游戏op仅仅是感官上的刺激~~
  • 确实超帅超意境的★
  • 嗯 LZ说的好多也好详细 我也没什么要反驳的了 毕竟打击感那部分也是个人偏好问题 另外提醒下楼主 请注意剑风传奇的剧场版 这片应该能代表目前日式动画3D所能发挥的最大效益了 P.S 这次交流很爽~ 谢了 奉劝豆瓣那些放弃了境界线的人 快去捡回来 特别是打斗控
  • 其实BRS也是,里世界3D但是一点儿也没有违和感,就是因为里面的人物基本没有台词,表情也很少。剑风传奇,那个我看了一下预告,其实跟这篇也是一样的,身体是3D建模,表情绝对是手绘的。这也是日式动画想和3D结合的一个重大难点吧,如何用3D展现生动而夸张的表情。 ----------------------------------------------------------------------------------- 剑风是手绘没错 3d建完模时候按镜头打印出来 再人工手绘表情 用扫描仪扫回去 所以就算是一定程度解决了这个问题 地平线要去看的 不要被人设跟前几话初印象骗了 就算纯以为欣赏打斗作画的角度去看也是值回票价的~~~
  • 打斗貌似是3D渲2D?感觉太棒! 一直忍过来,不过看到第六话就“哇!” 只看了一点就差评以后还会错过很多好作品
  • 豆瓣上现在多的是那种一话弃番还自以为高贵冷艳有品位的脑残~~~~~~
  • 动画比ova强上许多哈,尤其是华丽丽的黑化(貌似这两个词有矛盾?)世界~偶已经把评分从4星提高到5星了
  • 说的是事实,与仇恨无关,会用“【哔——】”这样的词的除了脑残宅还有什么人,这样说话的人绝对是不谙世事的,就算不是这样,一到网络上就变成另一种人——说话、行为方式都变了的也都是那种脑残宅,说的客气点也就只能用逗比来形容
  • 非常同意楼主,捍卫全剧尊严!
  • 很典型的自以为是的喷子的喷文………………
  • 其实我想知道由宇究竟几岁了
  • 看标题就知道楼主是脑残宅,多点接触现实世界吧
  • 哦哦原来如此~谢谢LZ
  • 小猜想:由宇学生时期就已经和strength对调,一直在里世界作为strength战斗着,若假定人类在里世界是不会生长的(反正黑岩也是个永远的16岁,就是BGS也没见年龄随着老师变大而有变化,还是和学生时代的老师神似,好吧其实是和助手更像(喂?。┠敲凑飧黾偕枰不顾憧蒲В┲劣诖υ谙质档膕trength为什么看上去年龄也没怎么变,我觉得也不意外,毕竟她的本体由宇都没有变,又或者说这些"战士"原本就都是永远的多少岁什么什么的。 于是有个小结论:由宇实际年龄和老师一样,但是身体却还是个高中生的身体? 个人是这么理解的。。
  • 其实你们对于打斗场面讨论了这么多就一句话: 这就是今石洋之的风格
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